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デッキ概要:ブラック・フェザーで戦う。 戦闘面での強さ:A コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:A 対応力:B 成長性:B 総合的な強さ:A A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 BF-暁のシロッコ×2 BF-漆黒のエルフェン×2 レベル4以下×17 クリッター×1 BF-月影のカルート×3 BF-疾風のゲイル×3 BF-極北のブリザード×3 BF-蒼炎のシュラ×2 BF-黒槍のブラスト×3 BF-大旆のヴァーユ×2 魔法×18 月の書×2 洗脳-ブレインコントロール×1 サイクロン×1 大嵐×1 ツイスター×1 ダーク・ゾーン×2 闇の誘惑×2 死者蘇生×1 黒い旋風×3 エネミーコントローラー×1 ダーク・バースト×1 大寒波×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 ゴッドバードアタック×1 砂塵の大竜巻×1 スキルドレイン×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:22 36 2009/06/04 黒い旋風、その性能から多くの愛称を持つ。(俺の中で) 『鉄牛(Gロボ的な意味で)』、 『一人エアーマン(ガジェット的な意味で)』、 『アド取りバカ野郎(私怨的な意味で)』……ちょっと戦ってて泣きたくなるぐらいバカスカ稼ぐ。 このデッキはスキドレ採用で、苦痛ワンフーやら虚無魔人といったラインのモンスターを止める事が狙い。 こうすることでゲイルやシュラが能力を使えなくなるが、BFの最大の特徴たる特殊召喚は生き易くなる。 手札起動であるブリザードや、墓地発動のヴァーユにはどこ吹く風ですしね。 どうしても使いたい効果がある時は、自身の効果にチェーンして、 エネコン・ゴッドバードのコストで消すか、月の書で裏守備にすることで使用可能になる。(ダメステ発動のシュラはペケ。) デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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デッキ名 百戦不敗デッキ 解説 SR吉川元春が持つ「百戦不敗」を中心に据えたデッキ。 百戦不敗は範囲内に味方がいれば全体強化計略になり、味方がいなければ単体超絶強化となる可変計略。 武力上昇値はそれぞれ全体強化 +5(自身含む)、単体強化 +8となり、効果時間は約7.9c(Ver2.01C現在)。 全体強化・超絶強化の使い分けで臨機応変に戦えるため、汎用性は高い。 一方で士気6の全体強化としては武力上昇値は普通で、単体強化時の追加効果もないのが難点。 相手のデッキや立ち回りを合わせ、試合の中で戦い方を組み立てていくといいだろう。 キーカード 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 それなりの武力に特技2つとキー計略持ちとしてのスペックはなかなか高い。 高統率の城持ちなので、虎口が開いたら積極的に狙っていこう。 候補カード 2.5コスト以上 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利027 毛利家 R村上武吉 2.5 槍 8/7 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 毛利家の武力8以上の槍はこの枠にしかいないので、高武力の槍を求めるなら。 純粋な武力要員はR穂井田で武力9のツートップは強力だが、計略の使い勝手が少々悪いのが難点。 統率と特技ならR村上だが、デッキ構成的に焙烙持ちの確保がしにくいのでこちらも計略は使いにくい。 環境によっては高武力弓を入れたほうが安定する場合もある。SSだが候補に入る。 2コスト 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 何を求めるかによって採用武将が変わる。 純粋な武力要員ならUC国司、UC清水、R吉川元長を必要な兵種に合わせて選択しよう。 計略・焙烙要員ならUC乃美で、武力は低いが伏兵に高威力焙烙持ちな上に計略も焙烙の威力の底上げ、妨害計略との組み合わせ、虎口開放後の元春の援護と隙がない。 武力と焙烙を両立させたいならUC来島、R佐田を。 1.5コスト 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利022 毛利家 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 サブとして使う妨害計略。仮想敵や好みに合わせてチョイスするとよい。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 1.5コストの焙烙要員。騎馬である元春の操作もあるので、焙烙を何枚いれるかは自身の腕との相談になる。 武力要員を兼ねるUC児玉とC福原、特技枠のUC志道となるので、好みに応じて。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 サブ采配要員。デメリットはあるが百戦不敗(全体強化)の武力上昇値は低いので、サブ采配の存在は頼りになる。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 このあたりは純粋な武力要員。焙烙が不要というなら。 1コスト 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 1コストの計略要員。 総力戦時に役立つR安国寺、騎馬隊対策のR五龍姫、城ダメか撤退かを選択させるSR妙玖と、それぞれ得意分野がある。 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 武力、特技要員。デッキ全体のバランス、計略との兼ね合いを考慮してチョイスするとよい。 候補家宝 相手に合わせた戦い方を主とするこのデッキでは、やはり汎用性の高い全体再起か全体武力上昇が鉄板。 鉄砲や弓主体のデッキ相手なら、単体速度上昇を元春に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力27 総統率30 槍3騎1弓1 城1伏1魅2焙3 バランス型。2012/3/23の頂上に載った型。百戦不敗が有効では無い状況なら撹乱の権謀からの焙烙を主にしても戦える。吉川元春がピンチになれば護り手を呼ぶ声で回収してやろう。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力27 総統率27 槍3騎1弓1 城3柵1魅3 騎馬と焙烙の同時操作がきついという人向けの焙烙無し型。焙烙がない分ヒラの時の火力は減っているが、求心なき采配が入ったことで武力勝負にも対応可能。超絶強化も誘導の術である程度は誤魔化せるなど、デッキの対応幅は広めになっている。 このデッキの基本運用 百戦不敗は対応力の高さが売りなので、相手に応じてその運用方法は変わる。 とはいえ全体強化は武力上昇値が+4と低いので、基本的には単体強化の出番のほうが多いだろう。 効果時間は超絶強化としては長めなので、それを活かしきっちり突撃を決め、討ちもらした部隊を焙烙で仕留めるという動きになる。 できるだけ各個撃破に徹し、相手の足並みを崩してやるとよい。 どちらにせよ元春の動きがカギになるので、騎馬運用のスキルは高めておきたい。 このデッキへの対抗策 百戦不敗は対応力の高い計略だが、裏を返せば器用貧乏な計略である。 全体強化は武力上昇値が低く、士気6程度の全体強化ならば大抵の場合は武力勝ちできるので大きな問題はない。 単体強化だと武力19の騎馬がそこそこ長い時間うろつくことになるが、速度上昇はないので速度低下系妨害で簡単に無力化できる。 また同士気帯の超絶強化の多くは単体百戦不敗以上の火力を出せるので、超絶強化の撃ち合いならば有利な場合が多い。 ただし元春の動きに注視しすぎるあまり、他部隊への警戒を怠り焙烙の直撃を食らうのはNG。 相手部隊の動きを見つつ、冷静に対処すればそこまで怖い相手ではないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 百戦不敗は今の時代だと2騎馬5枚型が安定するんですかね?低国だと良くわからなくて。 - 名無しさん 2013-10-09 08 35 33 単体強化の場合+12になった模様 - 名無しさん 2013-06-22 21 45 47 +8なんですがそれは… - 名無しさん 2013-06-22 22 00 05 吉川は高武力を混色から引っ張ってきて号令も視野に入るようにすると強い。 - 名無しさん 2012-08-06 08 44 05 吉川は - 名無しさん 2012-08-06 08 42 30 今はSR吉川元春、R穂井田元清、R佐田彦四郎、UC児玉就方でやってるけど、やっぱり4枚型の方が使いやすい - 名無しさん 2012-06-14 02 28 38 あと児玉を新庄局に変えて、R佐田をR遠藤や真柄みないな高武力の槍にしたデッキもいいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん 2012-06-14 02 34 25 毛利の穂井田以外の2.5槍となるとR村上になるし微妙じゃね?高武力槍の為だけに多色にするのも何だかなぁ感あるし - 名無しさん 2012-06-14 08 45 35 元春、村上、乃美、児玉でやってみた。超絶と焙落の組み合わせで結構安定したよ。 - 名無しさん 2012-06-17 01 29 22 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 23 12 妙玖との比較でもサンプルの記述を見ても新庄局がスペック要員枠なのが謎。 - 名無しさん 2012-04-23 22 25 27 いや移せば良いじゃん - 名無しさん 2012-04-25 08 41 46 百万一心のページでもスペック要員だし、そこまでこだわる必要ないんじゃない? - 名無しさん 2012-04-29 05 39 55 今ver流行りの4枚型もサンプルあっていいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-23 15 25 01 SR吉川元春、R村上武吉、UC乃美宗勝、UC児玉就方あたりかな? - 名無しさん 2012-05-17 19 54 40 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 22 36 デッキの方向性がサンプルと違うけど、吉川元春、新庄局、遠藤直径、R朝倉義景、SR茶々がなかなか強い。激励下だと百戦不敗が切れるまでに士気が5溜まるので、うまく立ち回ればほぼ永久機関状態。周りはとにかく相手に足並みを揃えさせないことと、士気フロー対策を重視したメンツという感じです。従一位ですが、なかなか使えます。 - 名無しさん 2012-04-09 02 49 49 遠藤と腐敗だけでデッキになる環境だからね。逆に吉川のために転身まで入れてるけど、大人しく吉川→正義、転身→SS茶、使って、浅井朝倉単にする選択肢もあるからね。SS使えば激励を初?に変えられるし - 名無しさん 2012-04-09 10 11 00 ↑ちなみに別にその形が悪いとかは思ってないよ、ただ吉川にも確かSS茶使えたような気がするしそういうのも有りかなと - 名無しさん 2012-04-09 10 16 33 吉川元春、来島通康、児玉就方、吉川経安、市川経好なかなか使えたよ - 名無しさん 2012-04-05 16 13 28
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概要:逆ギレパンダと本気ギレパンダを両方使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×20 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 本気ギレパンダ×3 逆ギレパンダ×3 巨大ネズミ×3 ハイエナ×3 素早いモモンガ×3 レスキューキャット×2 魔法×13 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×1 カードトレーダー×3 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 破壊輪×1 おジャマトリオ×2 つり天井×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 関係なくて恐縮なんだが、マジンガーZとパンダを混ぜたパンダーZというキャラクターをご存知だろうか? すなわち、パンダデッキにガーゼットを組み合わせればあqwせdrftgyふじこl、な、なにをするだぁー!? (一回やってみたかったらしい。) 基本的な流れは、レスキューからモモンガ・ハイエナの連続自滅に繋げ、本気ギレを強化する。 暴走召喚を組み合わせてもオサレ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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次元竜デッキ 上級モンスター2枚 暗黒ドリケラドプス×2 下級モンスター18枚 紅蓮魔獣 ダ・イーザ×2 ディノンインフィニティ×2 エレメントザウルス×3 ハイパーハンマーヘッド×2 オキシゲドン×3 大くしゃみのカバザウルス×3 マシュマロン 魔道戦士ブレイカー クリッター 魔法14枚 次元の裂け目×3 グランドクロス×2 魂吸収×2 サイクロン 大嵐 魔道士の力 洗脳ーブレインコントロールー 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 地砕き 罠6枚 マクロコスモス×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 異次元からの帰還 次元帝デッキからヒントを得て作った次元竜デッキ! しかし見てわかるようにかなり弱いです。 基本戦術としては次元の裂け目やマクロコスモスの効果でカードを除 外してディノンインフィニティやダ・イーザで止めを刺す!という感じ しかし基本的に恐竜族が少ない上にデッキから墓地にカードを捨てたり 自分で除外できるカードがほとんど入っていないので正直きついです しかし!決まったときの快感はたまらないでしょう!
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デッキの組み方について(selvethius) デッキ構築のルール ・一つのデッキに同名カードは4枚まで。(効果で同名扱いされる別カードはそれぞれ4枚ずつ入れて良い) ・ガーディアンカードは合計コストが5になるように2~5枚入れる事。(多くても少なくてもダメ) ・デッキの枚数はガーディアンカードを除いて50枚で構築する事。 ・『エフェクトカードを回収するカードが無いのにエフェクトの数が ガーディアン6体をTS出来る枚数(相手ガーディアンの最大数+相手プレイヤー)を切っている』など 絶対に相手プレイヤーをTS出来ないようなデッキは組んではならない(一切攻めずに相手の山札切れを待つだけのデッキなどはダメ) ・当然『好きなカードだけ入れてたら0コストのサポートが無いデッキになった』とかもダメ。 実用しても『問題しか起きない』なんて事が無いデッキにしましょう。 デッキの組み方について(あでぃ) 基本編 準備中- 上級者編 -準備中- トップメタとかきまったら教えてください(ぁ
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パワーダウンデッキのデッキレシピと立ち回り パワーダウンデッキの評価 Tier Tier2 作成コスト 高 ・ディケーやクリシュナで高パワーカードのデメリットを帳消し ドラゴンジェネラル、グルメマウス、阿修羅などの適正パワーを超えたデメリット付きのカードを、ディケーやクリシュナ、ニュクスなどのカードでデメリットを消すことで、序盤から大きなパワーで攻めることが出来る。 デメテルや黒魔術などのパワーダウンを無効にできる他、ラファエラやジャンヌダルクといった強力なパッシブカードにも耐性を持つ。 デッキパワーは高いが、相手にカードを出す塔を読まれやすいこと、ラミエルなどのエリアカードへの対抗手段がなく、破壊カードの当たり所が悪い場合そのまま負けてしまうことがあるなどの理由からTier2とした。 パワーダウンデッキのサンプルデッキレシピ
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馬鹿デッキ 軍師禰衡をまずありきとした陣略デッキ AC版の指鹿為馬は知力-5だったが天の彼は知力-7と大幅強化 この2の差は大きく、ダメ計・妨害計略の効果を大きく引き出すことが出来るようになった これにより軍師カードにもかかわらずキーカードとしての選択肢も存在するようになった 単色で使う場合も混色で使う場合も陣をどこに敷いてるかがバレると奇襲効果が激減するので 相手が狙った位置にいる時に奥義→計略と一気に畳み掛けるようにしよう LV20での範囲は広いので陣を見せた後でも牽制にはなるがあくまで奇襲戦法であるということを念頭においておかなければいけない 偽装単色だった場合、最大士気12無いことが分かってしまうのはその後の戦況に関わってしまう また、ゲージMAX発動で永続するが馬鹿は一瞬でも効果があれば十分なので、必要とあらばたまり切っていなくても発動させていこう。 キーカード G禰衡 兵略/兵力増援(天)味方武将の兵力を回復させる 陣略/指鹿為馬(地)範囲内の敵武将の知力を-7 サポートカード 水計 UC于吉 単色で組むのならこいつが筆頭に上がる 知略陣で知力10まで上げても知力5を流しきれなかったが馬鹿陣ならば余裕で流しきる 伏兵なので柵を何枚も引いて出てこない相手に士気が溜まるまで待ち奇襲、という手も使える UC荀攸 マウントを取った時の脅威はピカイチ 城門が殴られてるのに迂闊に出て行けば流され、かと言って出て行かなければ落城してしまう 計略の範囲の広さや募兵持ちなので一度マウントを取られるとかなり厳しい UC鍾会 走る水計 突撃しつつ範囲内にまとめて入れば流されるという厄介極まりない相手 馬なので気がついたら近くまで来られて主力が流されたとあっては目も当てられない しかし魏の馬は優秀なのであえて1.5コスト枠にこいつがいる場合狙いがバレやすいのが難点 EX王異 同じ水計持ち弓のUC荀攸との差は武力+1、知力-1で、募兵の代わりに魅力がつく 馬鹿陣があれば知力-1はそこまで気にならないかもしれないが、 計略と特技の差によりマウント時に相手に与えるプレッシャーはUC荀攸のほうが上 所詮はEXカード、といったところだろうか… 火計 C孫桓 対脳筋用としての威力しかない彼だが馬鹿と併せることで中知力まで焼ききってしまう 焼かれても痛くないとタカをくくって全軍で攻めあがると全滅することも こんな奴にやられるなんてアリエナイ! 逆に言えば混色でこいつがいる場合、軍師がバレバレになってしまうという問題点もある C朱桓 走る火計 呉には貴重な馬要員 1.5コストで武力4と若干心もとないが… R周瑜 知力10の火計 コストの重さや武力6の弓ということを考えると偽装単色や混色にはいささか不向きか DS陸遜 計略要員でありながら武力5柵持ちと破格のスペック また、その独特な計略範囲は制圧力も十分 UC袁術 計略範囲が全体的に広くなっている天では彼もその例に漏れず自爆の範囲も広がっている さらに士気3という低士気で知力9までを確実に殺し、兵力満タンの知力10ですら高確率で殺せる 高武力の護衛をつければ攻城兵という特性上相手は高武力で止めざる得ない 1コスながら地属性だということもポイント、さぁ我等が皇帝の力を見せ付けるのだ! 落雷 C夏侯月姫 ACではVerを重ねるごとに弱くなっていく落雷だが相手の知力が低ければそんなことも気にならない R徐庶 走る落雷 単色だと士気12からの落雷2連打が強力だが… 一本ずつ違う相手に当たれば良いが2色でそれを狙うのは若干ギャンブル率が高い DS関羽 10/10落雷持ちの彼が馬鹿陣の中に陣取れば相手は近づくことすらできなくなるだろう しかし、2色で必要士気8はあまりに重く、態々馬鹿陣と組み合わせるメリットは少ない DS馬良 うまく使えばマウントに来た相手を一気に消し去ることができる威力を持つ ただ、計略範囲の関係上、狙った相手に落とせないのが厳しいところ また2色で必要士気8はあまry・・・ 妨害 R賈ク 完殺の方は単色で組めるので士気12からのコンボも可能 長時間武力マイナスだけならわざと倒してもらった方が早く復帰できたりするが、撤退時間15秒追加がそれを許さない。 2度がけされると全滅→再起しても出て来られない 離間の方も速度低下効果があるのでやっかいである C郭皇后 士気4で範囲内の敵武力を下げる 士気が軽いので2色でも2連打可能で相手が号令をかけてきたところでマイナス分が上回る UC李儒 効果時間が短いと散々な言われような彼だったが知力0には大ダメージ~ ただし効果が出るまで時間がかかるので掛けたはいいがこちらが全員落とされてしまっては何の意味もない 使用率が高くないので掛けられた側も一体どこまで兵力が減るのか、いつ戻れば死なずに済むのか、を分かってない場合も多く使い方次第では低士気で号令も追い返せる 単色で組めるのもポイント Rホウ統 戦場中央で連環をかけられるとそのまま一気に落城コース 死んでいるわけではないので再起が役に立たないし転進しても城から出てくる時間が遅い 浄化がないと一発デスコンボになりうる計略コンボ いっそのことテーマデッキのようにえげつない攻城兵器を入れる選択肢も。 計略使いの護衛たち 基本的に士気がたまるまでの武力担当の枠。いざというとき囮にもなってくれる。 ここをどう使うかはほぼ自由と言えるが計略使いの武力を考えておこう。 (ただいま候補募集中 情報提供求める) デッキサンプル 開幕馬鹿伏兵 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR張春華 魏 1 弓 地 伏/魅 2/8 隠密戦法:3 R羊祜 魏 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 DS蒯越 魏 1 弓 地 伏 2/7 弱体化の小計:4 R馬謖 蜀 1.5 槍 天 伏 5/7 挑発:3 C呂範 呉 1 弓 地 伏 2/7 弱体弓戦法:3 UC袁術 群雄 1 攻城兵 地 募 2/6 自爆:3 C雷薄 群雄 1 攻城兵 地 4/2 落雷:6 総武力22/総知力43。軍師はもちろん禰衡。開幕で馬鹿を敷き、伏兵で一気に落城を狙う。相手が伏兵を踏まなくても、馬鹿終了までには士気が3はあるので、挑発で踏ますことができる。自爆も選択肢になる。弓集め、柵の破壊、そして初めの配置が重要。
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デッキ概要:幻獣と名の付くモンスターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×1 森の番人グリーン・バブーン×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 巨大ネズミ×2 魂を削る死霊×1 お注射天使リリー×1 魔導戦士 ブレイカー×1 幻獣クロスウィング×3 幻獣ワイルドホーン×3 幻獣王ガゼル×3 ギガンテス×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 闇の量産工場×1 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 連鎖破壊×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 有翼幻獣キマイラ×1 キーカードは連鎖破壊、このカードでクロスウィングを墓地に送り込む。 召喚されたクロスウィングも破壊されれば、ガゼルとワイルドホーンは攻撃力600~900アップして戦える。 ちなみに連鎖破壊は今流行のエアーマンへの微妙な耐性になる、ちょっとチェック。 あ、あとロックリザードは総合的にバブーンより下との判断で未投入、ファンデッキになっても良いならどうぞ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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BFデッキ モンスター BF暁のシロッコ BF疾風のゲイル BF疾風のゲイル BF疾風のゲイル BF黒槍のブラスト BF黒槍のブラスト BF黒槍のブラスト BF蒼炎のシュラ BF蒼炎のシュラ BF蒼炎のシュラ BF月影のカルート BF月影のカルート BF月影のカルート BF極北のブリザード 冥府の使者ゴーズ 魔法 ダークゾーン ダークゾーン ダークバースト ダークバースト ダークバースト 闇の誘惑 闇の誘惑 精神操作 精神操作 黒い旋風 黒い旋風 月の書 月の書 ハリケーン 大嵐 死者蘇生 罠 群雄割拠 群雄割拠 ゴッドバードアタック ゴッドバードアタック ゴッドバードアタック 奈落の落とし穴 激流葬 サンダーブレイク サンダーブレイク デッキについて・・・ 名前 コメント
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3積みデッキ デッキに入れるカードはすべて3枚入れていないといけないデュエル。 故に制限・準制限カードを投入できず、デッキ枚数は最低でも42枚となる。 まず多くのカードを3枚持っていないといけないという資産の壁が難関。 インフェルノ、テスタロス、憑依装着ーヒータなどの非制限で強力なカードを3枚ずつ集めるのはなかなか骨が折れる。